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やったよりも簡単!ゲームカバーの「デザイン災害」を回避する方法

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ゲームラックのボードゲームの列を見て、最初のビューでカバーが好感の持てるゲームを覚えていますか?または、メカニズムが楽しいゲームですが、少し怖いようです。

ある程度、ゲームのカバーはゲームが良いかどうかを決定します。人々の美的レベルの向上に伴い、ボードゲームはもはやメカニックだけを含む製品ではありません。ボードゲームが売れるかどうかは、ゲームアートが重要な要素になっています。

最近、公開していたゲーム会社 Decrypto 新しい単語推測ゲームをリリースしました: マスターワード。ゲームのアートディレクター、マヌエル・サンチェス、ゲームの全体的なビジュアルおよびカバーデザインプロセスをプレーヤーに示しました。

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一見シンプルなゲームカバーは、実際には多くの疑問、推測、そして繰り返しの試みを経てきました。パーティーゲームとして、多くのゲームからどのように目立つかは、マスターワード.

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ゲームの説明 

マスターワード 単語を推測するパーティーゲームです。ゲームでは、1人のプレイヤーがガイドであり、デッキからカードを引きます。残りのプレイヤーは単語を推測する責任があります。

マスターワード は2つの部分に分かれており、白い部分は単語の広い範囲であり、赤い部分は動物の牛、ブランドのアディダス、キャラクターのミッキーマウスなどの特定のキャラクターです。

白い部分が推測者に表示されます。ゲームのラウンドでは、推測者が単語を推測して推測カードに記入するのに合計90秒かかります。各プレイヤーは3枚の赤い推測カードを持っています。

パーティーゲームのカバーを作る方法は?

通常のパーティーゲームの場合、時間とリソースの投資は無駄に思えます。しかし、ことわざにあるように、単純さは究極の複雑さです。特に、追加しすぎても「他人」と同じになりたくない場合。

ボードゲームを最初に見たとき、私たちを最初に惹きつけるものは何ですか?はい、それはゲームのボックスカバーでなければなりません。テーマゲームでは、表紙に表示されているキャラクターは、プレイヤーのアバターであ​​り、ゲームでプレイするキャラクターです。

ただし、テーマのないゲーム、特に特定のキャラクターや推測の言葉がないパーティーゲームの場合、説得力のあるカバーを作成するという問題は常にあります。まず第一に、パーティーゲームは非常に幅広い視聴者を抱えているため、カジュアルゲームのカバーは誰にもアピールしません。

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カバーの要素が多すぎると、人々はあなたのゲームがどのようなものであるべきかわかりません。例:大きなタイトルの非常に豊かな背景のような無地のカバーをデザインすると、他の人と同じように、何百もの通常のゲームでゲームが失われます。近年、多くのパーティーゲームがその独特のグラフィックでボードゲーム業界で名を馳せています。

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いつ スカイシャッターマシンの言語 本のミニマリストの表紙が出てきて、多くの人々はそれが商業的自殺だと思った。しかし実際には、この最新のカバーは本当に印象的です。また、ゲームの表紙には独自の「白い手袋」とレトロな漫画の機能を作成し、さらに成功を収めました。

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「あなた」は本当の主人公です--- 

マスターワード、リーダー、イラストレーターの役割のため セバスチャン そして、リーダーのイメージを具体化した図を描くことにしました。ただし、キャラクターの作成は非常に危険な仕事です。女の子ですか、それとも男の子ですか。若いですか、それとも成熟していますか?黒が?それでも白が?

私たちのゲームでは、単語を書いたり推測したりするゲームは、反応と知恵をテストするゲームであり、実際にはキツネがより良い選択です-しかし、これは別の質問を提起します:それはあまりにも素朴ですか?

セバスチャン 私たちのキャラクターがレトロとモダンをブレンドすれば、次のような疑いはないだろうと言った:

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これに基づいて、(イラストレーター)はさまざまな動物のスケッチを描きました。

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究極の複雑さはシンプルさです–

ゲームデザイナーと話し合った後 GéraldCattiaux とフランスのイラストレーター アスモデ、ゲームの全体的な概要を一緒に決定しました。赤い星は色を追加するだけでなく、パーティーゲームのテーマも反映しています。 

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このように、ゲームカバーと全体的なビジョン マスターワード このように設計されました。クラシックな赤と黒の組み合わせはシンプルで寛大です。小さなキツネの頭がカードの表と裏を区別し、キューカードの白と赤のデザインも非常に快適で、全体的な効果と一致しています。

私たちはしばしばゲームのメカニズムデザインにデザインを集中させ、その成功を研究します。実際、表紙、カード、トークンの色は、どこを見てもすべて慎重に設計されています。

ゲームデザイナーは、ゲームデザインは継続的な減算のプロセスであるとよく言います。ゲームカバーのデザインも、複雑さを単純化するプロセスです。結局のところ、ボードゲームは全体であり、アートもボードゲームの強みの一部を反映しています。

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投稿時間:2021年1月18日