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建設から航海まで、未知の旅の中で、ボードゲームを設計するプロセスと重要性について話しましょう

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今年の初夏、友人からグリーンピースの卓上ゲームのデザインを依頼されました。

創造性の源泉は、Luheのスタッフが作成したコンセプトカードのセットである「SpaceshipEarth-Climate Emergency Mutual Aid Package」にあります。これは、より読みやすく、より興味深い環境行動関連のコンテンツを改良することで、さまざまな分野を支援したいと考えています。さまざまなシナリオのコンテンツ作成者は、共創のインスピレーションを求めています。私たちは、より多くの視聴者に影響を与え、気候変動問題の熱気を生み出すことができます。

その時、「Good DesignGoodFun」を出版したばかりです。私にとって、私は爆発的なゲームを追いかけ、ゲームプレイにふける時代を過ぎました。本の多くの場合のように、ボードゲームを使って周りの人々を変える方法についてもっと考えています。ちょっとしたこと。

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ですから、ボードゲームに行って、表現の手段としてこの有意義な共創プロジェクトに参加する機会を得られてとてもうれしく思います。

普段、お客さまのニーズを頂く際によく聞かれる質問は、ゲームの「発生シーン」ですが、今回は答えが異なります。ゲームは異なります。まず、このゲームは販売されていないため、販売チャネルを考慮する必要はありません。第二に、ゲームは、活動を通じて、より多くの人々が環境問題について学び、思考を刺激できることを望んでいます。したがって、最も重要なことは、ゲームプロセスの雰囲気とゲームの表現力であると推測できます。ゲームは1回限りの場合もあれば、何度も何度も実現する場合もあります。後のDICECONサイトでは、グリーンピースの展示エリアは人でいっぱいになり、最終的に200人近くのプレーヤーグループを魅了しました。これは、私たちのデザイン結果が期待から逸脱していないことを証明しただけです。

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このような背景の中、私は創造的な手足を手放し、自分のアイデアをひとつひとつ実現していきました。「環境をテーマにした」ボードゲームはたくさんありますが、どれもボードゲームに似ています。彼らは常に状況感覚を生み出すための戦略を模索するか、知識と教育を一目でリストします。しかし、人々の環境保護に対する意識は、「教える」という形ではなく、環境を作る必要があります。

つまり、私たちがデザインしたいのはボードゲームではなく、イベントで小道具をデザインして、このイベントの人々が互いに交流し始めることができるようにすることです。これは真の「ゲーミフィケーション」でもあります。

この考えで、私たちは別々に行動しました。一方では、私はこの委員会の2人のデザイナーとこの製品のすべてのアイデアをLeoとPingに伝え、彼らと一緒にテンプレートをテストするために上海に走りました。結局、誰もが4を思いついた。この計画では、しきい値が最も低いが、現場での効果が最も良​​いものを選択した。

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モデルが実行された後、製品に専門知識、強力なSFコピーライティング、および非常に終末論的な芸術の祝福を与えるのは、Luheの友人の番でした。「GoodDesignGood Fun」で多くのケースを編集した後、ゲームの形もとても気になります。環境にやさしいゲームとして、FSC認定の印刷用紙を使用する必要があります。手には、すべての付属品がそれを最大限に活用する必要があります(たとえば、ボックスの紙のネクタイ)。また、パルプボックスの大胆なデザインを提案しました。つまり、印刷量が少ないゲームでは、各ボックスが20元以上の型開き費用を負担しなければならない……でも、誰もがデザインの意図を理解できなくても、普通になりたくないので、イベントでこのゲームを覚えてもらいたい、これは製品設計者の性質です。

「地球」の建設工程のあらゆる面でのご支援に心より感謝申し上げます。この支援には、DICE CONに「地球」が出航し、好評を博しました。

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私たちにとってのクラウドファンディングの意味は、このイベントについてもう1人に知らせ、「この世界の環境は私たちと密接に関係している」こと、そして元の共同作成されたカードが望んでいるメッセージを知るための適切な方法を見つけることです。伝えるために。

「地球」を作ってから4ヶ月で一番学んだのは私で、手に持っているサイコロやカードではなく、環境や人への関心が高まりました。また、将来的にはボードゲームで問題を表現する機会が増え、ゲーミフィケーションが少し変わることを願っています。

「CREATIVEJOURNEY」

 

1.まず、「共創」から始めましょう

2021年には、気候変動の影響によって悪化した多くの異常気象が発生しました。9月に北米を襲ったハリケーンIDAは、少なくとも50人を殺害した。ニューヨーク市では、15人が死亡し、建物に水が注がれ、複数の地下鉄路線が閉鎖されました。また、夏のドイツ西部の洪水は、気候変動による災害と適応の人々に警鐘を鳴らしました。そして、この恐ろしい夏の前に、ボードゲーム「スペースシップアース」の共創が始まりました…

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気候変動と生態系の危機について話し合ったとき、それはエリートや専門家にとってのトピックのようでした。多くの人々からのフィードバックは、この問題は私とは何の関係もないというものでした。1つは、この問題が自分にどのような影響を与えるかがわからず、感情的にも認識できないことです。もう1つは、そうです。気候変動は人間に大きな影響を与えます。私は心配していますが、気候変動にどのように影響を与え、気候変動を変えるかは無力な試みです。結局のところ、気候変動に対処するのはエリートの仕事です。

しかし、気候変動や個人に関する多くの議論が行われているといつも聞いています!

気候変動と食料システム、気候変動と不動産投資など、自分たちの興味から始めて、多くの人が率先してこのトピックについて研究し、学ぶのを見てきました。

多くの人々が、コミュニティの観点からソリューションを実装するために率先して取り組んでいるのを見てきました。より持続可能な旅行体験とは何か、使い捨てアイテムの使用を減らし、家庭ごみを減らすことによって行動の一部になる方法、そして視覚芸術における気候変動の意識を高める。

実際、私がもっと目にしているのは、気候変動の問題をどのように解決するかという基本的な概念についての人々の議論です。そのような議論はたくさんあります。多くの人々は、気候変動の促進について意識的にさえ主張していません。

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そのため、いくつかのプロのパートナーと私は、さまざまな分野のより多くのパートナーが気候変動の議論に参加し、気候変動のコンテンツ制作に関する「共創」を実施することを奨励するために、一連のトピックカードを設計しました。

このカードのセットは32の視点を提供し、その半分は、気候変動と生態系の危機の症状と影響を紹介する、議論のための漸進的な情報を提供する「知識」カードです。残りの半分は「概念」カードであり、問​​題解決を効果的に促進するいくつかのアイデアと事実をリストし、いくつかは議論、コラボレーション、および解決を妨げます。

エコノミストのバックミンスター・フラーに由来するこのカードのセットの概念的なタイトルを選択しました。地球は宇宙を飛ぶ宇宙船のようなものです。生き残るためには、限られた資源を継続的に消費し、再生する必要があります。資源が不当に開発された場合、それは破壊されます。

そして、私たちは皆同じ船に乗っています。

すぐに、多くのコンテンツプロデューサーがこの共創ツールを使用して独自の作成を開始しました。「ポッドキャストコミューン」の反応を含め、ラオユアンは彼のプラットフォームの次の30のコンテンツ所有者にアピールし、プログラムの30のエピソードを制作するために協力し、「世界環境デーポッドキャストコレクション」を立ち上げました。そして、フードアクションコミュニティとドキュメンタリープロジェクト「RoadtoTomorrow」コミュニティが制作した「Meeting」シリーズの合計10話。

この期間中、キュレーター、イベントプランニングチーム、アーティスト、研究者は、それぞれの職業やコミュニティに適したコンテンツの共創、探求、実践についての議論に参加し続けました。もちろん、私たちは次のようなさまざまな批判や改善の提案を受けています。このカードのセットを他の人にどのように紹介しますか?これは楽しいゲームではないでしょうか?

はい、それまでは、PDFを作成して友達に送る以外に、もっと多くの人にカードを紹介する方法を考えていませんでした。私は少し自信がなく、興味があると思っている人にだけカードを売りました。そして、共創カードを使用してプロのボードゲーム文化推進機関をリンクすることは、HuangYanが静かに行ったことです。

2.ボードゲームでは、実際の宇宙船が離陸します

ストーリーはデザインの前に存在します。これは、人間がどのように「生きるために行く」かについての物語です-ヴィンセントの言葉で。「宇宙船地球」とは、地球が破壊される前に、宇宙船が最後の人間を宇宙に運びます。

そして、この人々のグループは、新しい居住可能な惑星に到達する前に、宇宙船が墜落しないようにする必要があります。この目的のために、彼らは絶えず決定を下す必要があります-現時点で地球上で起こっていることと同じです!

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私はプロデューサーのHuangYanを通してVincentを、デザイナーのChenDaweiを通してHuangYanを知っていました。当時、私はワーウルフキリング以外のボードゲームについて知りませんでした。ボードゲームがサブカルチャーコミュニティで多くの人々と注目を集めていることを知りませんでしたし、アジア最大のボードゲーム展示会であるDICECONも知りませんでした。以前、韓国で女性の社会的アイデンティティをテーマにした「李志慧サバイバルゲーム」というボードゲームを作った人がいるのを聞いたことがあります。

ですから、このグループの人々はパブリックドメインのトピックに興味があるのではないかと思いました。案の定、ヴィンセントは直接言った:興味がある!もちろん、ヴィンセントのスタジオDICEがLi Zhihuiのローカライズされたデザインと中国での流通の代理店であることに気付く前に、ヴィンセントと何度会ったかはわかりません。それは別の話です。

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私たちは初めてボードゲームチームと会いました、そしてそれから私はヴィンセントと階下に行きました、そして彼はこのカードを書いたのは誰ですか?私はそれを書いたと言った。それから彼は言った、私はこのカードが本当に好きです!ああ、カードを共同作成することへの自信の欠如は、最初の会議で解消されました。誰かがそのような「退屈な」ものが好きです。

私はまだ「共創」に疑問を持っていると言わざるを得ません。経験によれば、上向きおよび下向きの効果の管理モデルは効率的であり、品質管理に適しています。一緒に作成しますか?それは興味によるものですか?情熱によって?熱意をどのように奨励しますか?品質を管理する方法は?これらの質問は私の頭の中で爆発しました。製品のチーフデザイナーであるVincentとチーフデザイナーのLeoに加えて、このボードゲームの共同作成者には、経済学博士のLiu Junyan、生態学博士のLi Chao、シリコンバレープログラマーのDong Liansai、そして働いている人が含まれます。同時に。3つのプロジェクトですが、私はこの共同作成されたアートコンセプトのSandy、ボードゲームのプレイメイトである2人のビジュアルワーカーのLinYanzhuとZhangHuaixian、ベルリン芸術大学の大学院生であるHan Yuhangに参加する必要があります(そのような本物の宇宙飛行士)…バージョンテストのさまざまな段階に参加した「ギニアピッグ」のバッチもあります。

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このメカニズムの貢献は、主にDICEのパートナーによるものです。これは、ゲームのメカニズムを一緒に考えて選択するための学習プロセスです。彼らは医者と私を教育するのに多くの時間を費やしました。「アメリカ人」と「ドイツ人」の違いも知っています!(はい、これら2つの用語を知っているだけです)このボードゲームの共創プロセスの最も複雑な部分は、設計メカニズムです。私たちは非常に複雑なメカニズムを一緒に試しました。コピーライターは気候変動は複雑な体系的な問題であると主張しているため、複雑さを忠実に復元する必要があります。メカニックデザイナーはこの問題に非常に精力的に挑戦し、テスト用のサンプルを作成しました。事実は、そのような複雑なゲームメカニズムが機能しないことを証明しています-それはどれほど悲劇的ですか?ほとんどの人はゲームのルールを理解も覚えていませんでした。結局、一人の医者だけがまだ美味しさで遊んでいて、他の医者はあきらめました。

最も単純なメカニズムを選択する-2つの単純なメカニズムを備えたボードゲームと複雑なメカニズムを備えたボードゲームを体験させた後、Vincentは慎重に提案を行いました。彼は「期待値管理」のコミュニケーションや商品企画がとても上手だと思いますが、正直なところ、他の可能性をみんなでやってきたので、私には能力がなく、彼の提案を疑うことはありません。ゲームを上手くする以外に何も望んでいません。

主に気候変動、生態学、社会、経済などでサポートを提供する2人の博士号に加えて、主力として多くのSFの詳細を追加したシリコンバレーのプログラマーもいます。これがこれらの鍵です。宇宙船を宇宙にする詳細が確立されました。共創に参加した後、彼が最初に提案したのは、宇宙船が太陽の周りを周回していないため、「近日点」と「遠地点」のプロット設定を削除することでした。これらの低レベルのエラーを取り除くことに加えて、Dong Liansaiは、宇宙船の2つのエネルギー方向を設計しました。Fermiore(地球上の伝統的な化石エネルギーを意味する)とGuangfanテクノロジー(地球上の再生可能エネルギー技術を意味する)です。テクノロジーは成熟していて効率的ですが、環境的および社会的コストがかかります。技術開発はボトルネックを克服する必要があります。

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さらに、ダブルマッチは「ゴールデンレコード」にも参加しました(トラベラーゴールデンレコードは1977年に2つのボイジャープローブで宇宙に打ち上げられたレコードです。このレコードには、地球上のさまざまな文化、生命の音と画像が含まれています、私はそれらが宇宙の他の地球外の知的な生き物によって発見されることを望みます。);「水槽の脳」(「水槽の脳」は、1981年のヒラリー・パトナムの「理由」です。「真実と歴史」という本の中で、「科学者がそのような手術を行った。彼は他の誰かがそれを栄養溶液で満たされたタンクに入れます。栄養溶液は脳の正常な動作を維持することができます。神経終末はワイヤーに接続されており、ワイヤーの反対側にはコンピューターがあります。このコンピューターは現実世界のパラメータとワイヤーを介して脳に情報を送信することで、脳はすべてが完全に正常であるという感覚を維持します。脳にとって、人間、物体、空はまだ存在しているように見えます。」)プロットはゲーム全体をより挑戦的で興味深いものにするための重要な部分。

3.この惑星が必要とする実際の行動は何ですか?

「スペースシップアース」のゲームに参加している人々は、宇宙船が新しい家に到着するために、共同で意思決定を行う必要があります。次に、4つのセクター(経済、快適さ、環境、文明)が相反する利益を持ち、互いに害を及ぼすことがありますが、共同ゲームの設定に基づいて、同じ初期スコアを持つこれらの部門のいずれも、スコアがゼロ未満になることはありません。ゲーム。各部門のスコアに介入するのは、一連のイベントカードです。発生したイベントに基づいて、全員が投票してカードの推奨事項の内容を決定しました。投票後、カードのプロンプトに従ってポイントを加算または減算できます。

これらの問題は何ですか?

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たとえば、「Buy、buy、buy!」というカードです。カードの提案:消費を刺激するために宇宙船のクレジットカードを発行します。消費は経済を動かし、消費は人々に満足感を与えるので、それは無制限の消費行動を促進します。レベル);ただし、プレイヤーがすぐに発行する問題もあります。資源とエネルギーが限られている宇宙船では、唯物論を提唱することは、実際にはエネルギーと資源の消費を増やし、環境負荷をもたらしています。

コーラルレポートカードは、エネルギー源であるフェルミ鉱石がサンゴの白化を引き起こす可能性があることを示していますが、カードはこの変化を無視してフェルミ鉱石を精製し続けることを示唆しています。これは、地球上のサンゴの白化の宇宙的な例です。サンゴは成長環境に非常に敏感です。水温、pH、濁度などの環境条件の変化は、サンゴと共生藻の色をもたらす共生関係に直接影響します。

サンゴが環境圧力の影響下にあるとき、共生褐虫藻は徐々にサンゴの体を離れて色を取り除き、透明なサンゴの昆虫と骨だけを残して、サンゴの白皮症を形成します。では、フェルミ鉱石の精製をやめる必要がありますか?宇宙船の設置に関しては、人類が新しい家に持ち込む重要な生物資源であるサンゴが1つしかないことは誰もが知っています。地球上では、サンゴの白化に関するニュースが時々報告されていますが、人々はこのイベントがそれほど緊急であるとは考えていません。別のメッセージを追加すると、つまり、地球が2度暖まるとき、地球が2度暖まると、サンゴ礁はすべて白くなりますが、これでも問題ありませんか?サンゴ礁は、地球上の多くの生態系の1つにすぎません。

フードシステムに興味があったので、インターネットで物議を醸している菜食主義のイニシアチブについて話し合うことを期待して、たくさんの食品関連のカードを設定しました。

大規模な集約的畜産は、エネルギー消費、排出、汚染の面で環境圧力を悪化させることは事実です。ただし、菜食主義のイニシアチブをとるかどうかについては、次の要素も考慮する必要があります。たとえば、肉の消費とタンパク質の消費も世界の食品貿易の重要な部分です。そのシステムロック効果は非常に強力です。つまり、多くの業界、地域、および人々がそれに依存しています。次に、さまざまな地域の文化的習慣が人々の食生活に影響を与えます。さらに、人々の食生活や適応食の構成を無視することはできません。結局のところ、食事療法は非常に個人的な選択です。環境保護を理由に個人の選択に介入することはできますか?どの程度介入しすぎないのでしょうか。これは議論されるべきトピックであるため、私たちは抑制され、オープンで協力的である必要があります。結局のところ、内臓、羊、サソリ、食用昆虫などの低炭素動物性タンパク質を効率的に利用することが可能です。

すべてのカードは、実際、質問に戻ります–惑星はどのような実際の行動を必要としますか?地球上の気候危機と生態系の被害を解決するために何が必要ですか?開発は経済成長だけですか?地球の環境問題を解決する上での信頼と協力の欠如はどこから来ているのでしょうか?テクノロジーは全能であり、人々の果てしない物質的な追求に応えることができますか?変更を加えると、利便性がいくらか犠牲になります。よろしいですか?私たちが残酷になるのを妨げるものは何ですか?他人の痛みを無視する理由は何ですか?メタユニバースは何を約束しますか?

地球は宇宙船と同じ問題に直面していますが、地球は非常に大きく、利益を上げる人と損失を被る人は遠く離れているかもしれません。地球上にはたくさんの人がいます。限られたリソースは、最初に自分自身を制限するべきではありませんが、購入する余裕がない他の人を制限するべきです。また、地球の4つの部門に対する効果的な意思決定メカニズムもありません。共感の強さでさえ、距離によって異なります。

しかし、人間には輝かしく美しい側面もあります。私たちは他人の苦しみを無視できないようです。私たちは公平性の追求も受け継いでいます。好奇心が強く、信頼する勇気があります。地球が必要とする実際の行動は、公共圏の問題に気を配り、より深い理解と解釈を行うことです。あなたの人生、専門分野、興味の方向性を持続可能な方法で改善し、それを変え始めることができる場所を見つけることです。それは、共感し、先入観や認知バイアスを脇に置き、さまざまな人々のさまざまなニーズを理解することです。「宇宙船地球」はそのような思考の練習を提供します。

4.ギャグ:アートとバインディングのデザイン

アートコンセプト:王陽蔵は、私たち全員が、直径27、直径56.274 kmの真っ直ぐな1の地球と呼ばれる円形の宇宙船に住んでいると言って、経済学者の概念を紹介してくれました。そのため、私は宇宙船を担当するという背景の下にデザイン全体を置きました。次に、設計は2つの問題を解決する必要があります。「宇宙船としての地球」の概念コミュニケーションと、製品全体が「地球に責任がある」かどうかです。最初は2つのバージョンのスタイルがありました。最後に、ボードゲームに参加しているすべての友達が方向1に投票しました。

(1)ロマンチックな未来派、キーワード:カタログ、終末、宇宙、ユートピア

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(2)ゲームの楽しさ、キーワードにもっと傾いている:想像力、エイリアン、色

「スペースシップ・アース」のデザインは製品を作る過程に過ぎず、その後のクラウドファンディングや活動も長い「航海」ですが、ようやく新しい家にたどり着き、一部の人々のコンセプトを本当に変えることができるかどうかはわかりません。このゲームの試みを通して。

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しかし、それは私たちが確信できないことをし、未知の偏見に挑戦する人間の進歩の理由ではありませんか?この「勇気」のおかげで、私たちは地球から飛び出し、いわゆる「常識」を打ち破るゲームをデザインしました。


投稿時間:2021年12月31日