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今年のSDJアワードのダークホースになるのでしょうか?

先月、毎年恒例のSDJが候補者リストを発表しました。今日、SDJアワードはボードゲーム界のベーンになっています。ドイツのプレイヤーが厳選したSDJゲームはもちろんのこと、さまざまなボードゲーム賞を受賞しているかどうかを判断するために、多くの人がゲームの基準を判断しています。

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今年のSDJアワードのノミネートには以下が含まれます ロビンフッドの冒険, 小さな町:副市 (中国で利用可能)および ゾンビティーンズエボルトン。

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SDJアワードの基準:ノミネートゲームは楽しく、観客は広くなければなりません。今年は口コミ小さな町の大事件非常に爆発的です。SDJに勝てるかな?

Kinderspiel des JahresAwardのノミネートは次のとおりです。 ミアロンドン, ドラゴミノ (子供向けバージョンの ドミノキングダム)および ストーリーテーラー.

ボードゲームプレイヤーが最も気にかけているKennerspieldes Jahres賞は、 石器時代2.0:先史時代の部族 (古)、 アルナックの失われた廃墟 そして ファンタジーレルム(ファンタジーレルム)。最後の2つのゲームは中国で購入できます。

石器時代2.0、昨年の記事で紹介しました。過去2年間のSDJ、特にKennerspiel des JahresAwardはますます混乱を招いています。戦略や難易度が下がった気がします。しかし、今日は最もチャンピオンシップのようなゲームについて話しますゴーン, アルナックの失われた廃墟.

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リリース以来、BGGのホットリストに載っていて、私はいつもその起源について非常に興味がありました。

未知の領域を探索する

アナクの失われた廃墟面白い探検とアドベンチャーゲームです。プレイヤーは遠征チームのメンバーとして行動し、旅行中に古代の神秘的な遺跡を探索します。アルナック遺跡。メカニズム的には、DBG(カード作り)とワーカー配置を組み合わせたゲームです。

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ゲームのデザイナー ミン そして エルウェンカップルです。デザイナーになる前は、長い間ゲームテスターとして働いていました。このポジションはまた、彼らに多くの助けを提供するので、彼らはゲームのコアメカニズムとプレイヤーの好みをよりよく理解することができます。

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労働者配置ゲームを備えたDBG +は多すぎても少なすぎてもありませんが、 アルナックゲームメカニズムの合理化とプロセスの明確さにおいて優れています。ゲームの開始時に、各プレイヤーは6枚のカード、つまり2ドル、2枚のコンパス、2枚の恐怖カードから始めます。最初のプレイヤーには利点があり、2番目のプレイヤーには物資があります。

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各ラウンドで、プレイヤーは次の7つの主なアクションのいずれかを選択できます。最初に、①を選択して既知のエリアでジョブを解放する②新しいステーションのロックを解除することができます。各プレイヤーには2人の労働者しかいないので、慎重に使用してください。

その後、新しいステーションのロックを解除すると、③モンスターを倒すアクションを実行できます。この時点で、あなたは探索するエリアに入っていますArナック。これらの隠されたエリアは、守護聖人によって静かに守られています。

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モンスターと戦うために対応するリソースを支払い、5ポイントと守護神のリソースに報酬を与えることができます。もちろん、モンスターと戦わないことを選択することもできます。恐怖カードと靴を入手できます。これは、DBGで一般的に使用されている方法でもあります。ゲーム終了時のスコア削減、ダーティカードライブラリです。

その後、まだお金がある(またはお金を節約している)場合は、④トランプを買う、およびトランプをするというアクションを実行できます。青いカードはアーティファクトカードで、コンパスで支払う必要があり、購入後すぐに行動できます。茶色のカードは装備カードで、遠征で使用できる道具や運搬人を表しています。

最後に、ゲームにはもう1つの重要なメカニズムがあります。⑥トラックを登る。碑文には、金、銀、青銅の3種類があります。トラックを登る過程で、アシスタントからも報酬が与えられます。選択できる最後のアクションはʻPassです。

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5ラウンドが完了すると、ゲームは終了します。ポイントが最も多いプレイヤーが勝ちます。

合計ゲームスコア=トラックスコア+パネルスペーススコア+モンスタースコア+カードスコア-恐怖スコア

DBG +ワーカー配置ゲームとして、デザイナーは2つをどのように組み合わせますか? ミン私たちに答えを与えました。「アクションでは、重要な問題を解決する必要があります。ワーカー配置ゲームでは、ラウンドでアクションを選択します。しかし、DBGゲームでは、カードの組み合わせを介してコンボをプレイします。これにはカスケード効果があります。

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しかし、私たちのゲームでは、プレイヤーにカードを全部持ってもらうことはできませんが、労働者を配置するアクションしかできません。一方、プレイヤーにすべてのカードをプレイさせ、すべてのワーカーを配置させることはできません。これがバランスを取る必要があるポイントです。そのため、アクションを「複合」することにしました。プレイヤーはラウンドごとに1つのアクションしか実行できず、効果に基づいてカードをプレイするか、「考古学」のために新しい場所に行くことを選択できます。「「

見事な美術

2020年のゴールデンオタクの​​最高の芸術ノミネートを獲得しただけですが、アナクの芸術は多くの受賞歴のあるゲームをまったく失うことはありません。ここで見るのは壮大な世界であり、これは単純なDBGや産業用ゲームではありません。

今年のKennerspieldes Jahres Awardにノミネートされたゲームと比較すると、 アルナック最も特徴的です。ゲームアーティスト(MilanVavroň)イラストも描きました 魔法の騎士 そして 1824年:オーストリア=ハンガリー帝国鉄道.

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それだけでなく、ゲームのプレイヤーが購入した碑文の象形文字はすべて、 ミン.

当初、 ミンアートチームと長い会話をしました。彼らはブレインストーミングを行い、島の外観とかつてアナケに住んでいた人々について話し合いました。彼らの生き方、信念、そして彼らが描いた物語です。

いつ OndřejHrdina イラストを描き始め、 ミン と呼ばれる物語を構成し始めました アナケの歴史そして写真を通してアイデアを視覚化する。フレームワークを構築した後、残っているのは詳細を入力することだけです。アルナック島の地理、気候、動植物、そして人々の生き方について説明します…

神話と宗教は文化の重要な部分であり、壁に描かれた文化的遺物、場所、物語など、彼らが残した芸術作品に気付くことができます。

全体的に、私はこのゲームがとても好きです。若いデザイナーとして、ミン そして エルウェン単に「デュアルメカニズム」の縫合モンスターゲームを設計したのではなく、DBGと産業用リリースの利点を組み合わせて、オーバーヘッドの歴史的背景(非常に高度な完全性)を構築しました。レイアウトは明確で、ゲームプロセスは面倒ではなく、ルールです。正常で複雑ではなく、各メカニズムには輝点があります。これは確かに受賞歴のあるボードゲームです。

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2021SDJは7月19日に発表されます。できるアルナック、ゴールデンオタクから4つのノミネートとトロフィーを獲得した、この戦いに勝ちますか?

インタラクティブトピック:今年のKennerspiel des Jahres Awardの受賞者は誰だと思いますか?

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投稿時間:2021年7月1日