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一緒に集まったり、テーブルをひっくり返したりする人もいますが、それでもこれは誠実なボードゲームです。

2019年、 意志 さまざまなソーシャルプラットフォームで「PamirPeace:SecondEdition」をリリースする計画を発表しました。メッセージのやり取りの中で、ネチズンは彼に再版する計画があるかどうか丁寧に尋ねました。ジョンの会社「。彼は答えた、「いつか。しかしそれは意志 少なくとも2年後にはかかります。」

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2021年4月、「ジョンの会社:第2版」が正式にプレイヤーの視野に入った。ゲームはすぐにBGGチャートとKSチャートのトップに到達しました。4月21日、ゲームのクラウドファンディングは終了しました。ゲームは合計9,150人と787,216米ドルの支援を受けました。この結果については、意志 とても驚き、満足しました。しかし、彼がもっと気にかけているのは、歴史の追跡であるようです。

「KSは非常に優れたプラットフォームです」

夜遅く、 意志 はまだKSのメッセージエリアで活動しており、ネチズンが提起した質問に真剣かつ誠実に答えています。

これは 意志の通常の態度。おそらく歴史研究者としての彼のプロ意識のために、彼は彼の仕事について決して機能的ではありません。
ジョンの会社 ではありません 意志KSでの最初のゲーム。今日、意志 業界のスターデザイナーになりました。「パミール平和:第2版」と比較して、ジョンの会社 クラウドファンディングの金額が高く、サポートする人の数が多いです。

ボードゲームの開発がますます標準化されるにつれ、ボードゲームの品質は、最初にゲームの発行者と設計者に依存します。発行者は制作の標準を表し、設計者はゲームの品質を表します。

Cole Wehrle、誰が設計したか パミール平和 そして 茂林元姫は、金色の看板に鍛造されています。 意志 効果。これは、によって設計されたゲームがいつでも意志 出てくる、人々 意志 「買う、買う、買う」に夢中になる。この効果はいつ発生し始めましたか?意志 しばらく考えましたが、彼は知らなかったようです。

「それは私たちのマーケティングの一部ですが。しかし、ファンのコアグループを持つことは素晴らしいことだと思います。しかし、KSのバックエンドデータを見たとき、私はまた、バックアップした人々の数に驚いていましたジョンの会社、私の名前のせいで、それについて何も知らずに。だから、これがKickstarterがとても成功している理由の1つだと思います。それは本当にあなたが新しい聴衆を拡大するのを助けます。」

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とは ジョンの会社

ジョンの会社 によって設計されたサンドボックスゲームです 意志 シミュレーション会社の経営について。ゲームでは、プレイヤーは家族の役割を果たしますジョンの会社 (東インド会社)、ムンバイ、バングラデシュ、および貿易や武力侵略などを含む18世紀と19世紀の他の場所での東インド会社の運営をシミュレートします。

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ゲームはK1〜K6の6つのスクリプトに分かれています。順序は、教育書、完全な本、独占禁止法の本、完全な短い本、破産の本、一人の本です。

この半協力的なメカニズムと確率的な対決ゲームは、プレイヤーの交渉スキルに依存しています。それは「コアメカニズム」でもあります意志 よくウェブサイトで話します。このゲームをプレイしたことのある人は、ゲームの口に疲れ果てていると言われています。さまざまな人とプレイする影響が完全に異なるため、ゲームは非常に「オープン」です。

ゲーム 意志 あなたの管理下で世界最大の貿易会社になり、大英帝国の野心を実現しますが、うまくプレーできなければ、 意志 及ばない。

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2021年3月4日、発売直前 ジョン社:第2版 , 意志 デザイナーのログを彼のウェブサイトに投稿しました。 Wehrlegig ゲーム。

2018年頃、より良い設計のために パミール平和2, 意志 そして彼の兄弟アンドリュー(ドリュー)ハウスキープは、 Wehrlegig ゲーム。Drewはゲームのテストと開発を担当し、Coleはコアデザイン、アート、ルールを担当しました。終了後すぐパミール2、彼らはに取り組み始めました ジョン社:第2版.

ジョンの会社、東インド会社としても知られている、の風刺です ジョン・ブル. ジョンの会社 –で 意志の意見、それがゲームの目的であり、家族の歴史ではなく事業を営む会社です。

 

帝国主義は大きくはありませんが、多くの小さな野心欲が共統合して構成されています。 そして、政治的および経済的なゲームの場合、擬人化された名前は覚えやすいようです。

現時点では、 ジョンの会社 ゲームがプレイヤーの手に届く前に、2のBGGレーティングは8.0です。

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初版VS第2版

の最初の変更の1つ ジョンの会社2 ゲーム内の交渉スペースを増やすことでした。 「私はプレイヤーにリソーススワップを交渉するためのより多くのツールを提供したいと思っています。」 意志 言及した。

しかし、設計交渉スペースを増やすことは非常に難しい問題です。とは異なりパミール, コール 彼のデザインの中心に交渉を置くことに決めました ジョンの会社 1.」このルールは非常に重要です。新しいバージョンに取り組んでいたとき、ゲームの要素が最初のバージョンと同じままであることを確認するために、開発者としてできる限りのことをしました。」

古いプロミスシステム(プレイヤーが所有するものはいつでも交換可能)とイベントシステムを更新することに加えて、 意志 また、ゲームをより簡単かつスムーズにするために、プロミスカードやマップなどを変更しました。

イベントシステムを更新する

「私が共和政ローマをプレイしていたとき、私はゲームのシンプルさに魅了されました。その後、ジョン社をデザインしていたときに、イベントシステムを使うことにしました。このシステムは、各地域に一連の行動イベントがある戦争ゲームにまでさかのぼることができます。

これらの動作 意志 地域の経済的および政治的状況によって異なります。プレイヤーはサイコロを振って、関連する表にリストされているイベントを解決できます。」

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地図

それは明らかです ジョンの会社のレイアウトは大幅に見直されました。新しいバージョンでは、意志 プレイヤーのエリアを左に移動し、マップの右側にインドの拡張バージョンを配置しました。

地図で、それは 意志 イベントシステム間を移動するのがはるかに簡単になります。これらの変更は、最初のバージョンの詳細を保持するだけでなく、外観を豊かにします。

最終的には、 意志 比較的単純なシステムをセットアップします。システム内の各注文は船を配置し、会社に利益をもたらします。古いブーム/バスト経済システムは、貿易収支と経済状況を組み合わせ、インドでの出来事に基づいて注文をクローズおよびオープンできるシステムに置き換えられました。

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帝国主義と植民地主義

意志 テキサス大学オースティン校を卒業。修士号を取得している間、彼の研究は、産業革命初期の宗教や詩など、18世紀の英国の詩に焦点を当てていました。博士号を取得している間、彼は帝国主義が小説家に与える影響についても研究しました。

「プレイヤーがプレイするとき パミール平和 初めて、人々は共通のコメントを持っています:ゲームは少し抽象的なです。これは良い評価であり、プレーヤーとゲームの設定の違いを示しています。」意志 私たちに言った。

だが ジョンの会社 異なります。このゲームは、の概念の形成と開発を直接含みますインペリアルイマジネーション。国、地域、あるいは国でさえ、自分自身と彼らが住んでいる世界をどのように見るべきでしょうか?この概念は、これらの国や国の行動をよりよく理解できるようにするために重要です。

「植民地主義は複雑な概念です。植民地主義者としての18世紀のイギリス東インド会社の行動を説明することを躊躇しません。彼らのほとんどはビジネスマンであり、帝国を築いたり、インドを占領したりすることに興味はありません。言い換えれば、彼らは政治に参加していません。通常、彼らはお金を稼いで高齢者のために家に帰るだけです(これはゲームでも実現できます)。これは、実際の植民地におけるイギリスやアメリカの国々の植民地主義とは異なります。この世界の秩序は、誰もが想像する植民地主義の考えと密接に関連しています。」

いくつかの点で、 ジョンの会社 また、これらのイデオロギーの基礎がどのように築かれたかについても説明しました。頑固な反植民地ゲームです。

意志 また、「過去30年間、英国は帝国集産主義の記憶喪失に巻き込まれてきました。一部の歴史家は、人々の歴史の死角を使って大騒ぎすることさえあります。そう、ジョンの会社: 第2版 生まれました。これは、プレイヤーが帝国の本質を直接体験できる、型破りな肖像画です。もちろん、これが帝国主義を理解する唯一の方法ではありませんが、人々が歴史を理解するのに役立つことを願っています。」

このゲームは中国ではリリースされていませんが、このゲームの中国のルールを次のように翻訳したプレーヤーのグループがまだあります。 発電が大好き、そして多くのプレイヤーがこの傑作を演奏しました。私が中国のプレーヤーの愛と彼らの「開放性」への批判を表明したとき意志、彼はとても興奮していました。 

「このような評価を聞いて本当にうれしいです!私は「オープン」なゲームをデザインするのが好きです。この種のゲームはさまざまなトリックをプレイできるため、さまざまなプレーヤーがさまざまなエフェクトをプレイできます。これはテーブルを持ち上げることにつながるかもしれませんが、プレーヤーはそれでもゲームに建設的に参加することができます。これは、歴史のように、どんな状況でも実行できるゲームです。歴史は長い川であり、そこから発掘できるものはたくさんあります。より多くの人々が歴史的なゲームに恋をするようにするために、私の目標は達成されました。「「

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投稿時間:2021年5月24日